Marvel’s Wolverine: Το PS5 αποκτα το πιο βιαιο του χαρτι
Marvel’s Wolverine : Το PS5 αποκτα το πιο βιαιο του χαρτι
Το Marvel’s Wolverine δεν ήρθε απλώς να μας θυμίσει ότι υπάρχει. Ήρθε να βάλει νύχια στο τραπέζι, αίμα στην οθόνη και να πει στο PlayStation 5, «μην αγχώνεσαι, ακόμα έχουμε single player παιχνίδια που μυρίζουν κονσόλα».
Μετά από αρκετή σιωπή, αρκετή αναμονή και μπόλικη αγωνία από τους fans, η Insomniac Games έδειξε επιτέλους εκτενές gameplay από το Marvel’s Wolverine στο State of Play της Sony. Και όχι, δεν μιλάμε για ένα γυαλισμένο cinematic trailer που προσπαθεί να σε πείσει ότι «κάπως έτσι θα είναι το παιχνίδι». Μιλάμε για περίπου 7 λεπτά in-engine δράσης, με μάχη, stealth, μηχανισμούς, χαρακτήρες, μοτοσυκλέτες, αίμα και έναν Logan που φαίνεται πιο κουρασμένος από εμάς όταν ανοίγουμε το e-banking μετά τις 20 του μήνα.
Ημερομηνια κυκλοφοριας και αποκλειστικοτητα
Το Marvel’s Wolverine κυκλοφορεί αποκλειστικά για PlayStation 5 στις 15 Σεπτεμβρίου 2026. Αυτό από μόνο του είναι σημαντικό, γιατί μιλάμε για έναν από τους μεγάλους first-party τίτλους που η Sony χρειάζεται αυτή τη στιγμή, όχι απλώς για να γεμίσει το ημερολόγιο, αλλά για να θυμίσει γιατί αρκετοί αγόρασαν PS5 εξαρχής.
Η Insomniac Games έχει ήδη αποδείξει με τα Marvel’s Spider-Man ότι μπορεί να πιάσει έναν υπερήρωα, να τον σεβαστεί, να τον κάνει video game και όχι απλώς «interactive fan service». Με τον Wolverine όμως, το στούντιο μπαίνει σε πολύ διαφορετικά νερά. Εδώ δεν έχεις ακροβατικά ανάμεσα σε ουρανοξύστες, χαριτωμένα quips και web-swinging που σε κάνει να νιώθεις ότι είσαι σε διαφήμιση τουρισμού για τη Νέα Υόρκη. Εδώ έχεις έναν τύπο με αδαμάντινα νύχια, νεύρα, τραύματα και μηδενική διάθεση για δημόσιες σχέσεις.
ενας Logan πιο σκοτεινος, πιο βαρυς, πιο Wolverine
Η ιστορία ακολουθεί τον James “Logan” Howlett, σε μια καθαρά single-player, story-driven εμπειρία. Ο Logan παρουσιάζεται κουρασμένος, πιο σκληρός, με ένα παρελθόν που δεν τον αφήνει να ησυχάσει, γιατί φυσικά στο σύμπαν των comics κανείς δεν μπορεί απλώς να πάει για καφέ και να μείνει ήρεμος.
Σύμφωνα με όσα έδειξε το trailer, το παιχνίδι κινείται γύρω από έναν κόσμο όπου οι μεταλλαγμένοι βρίσκονται υπό πίεση, κυνηγημένοι και εγκλωβισμένοι σε μια σύγκρουση που φαίνεται να ανοίγει πολύ περισσότερο το X-Men lore. Η παρουσία της Jean Grey δείχνει ότι η Insomniac δεν θέλει απλώς να φτιάξει ένα παιχνίδι «ο Wolverine σφάζει κόσμο». Θέλει να βάλει συναίσθημα, σχέση, ένταση και έναν πιο ανθρώπινο πυρήνα κάτω από το αίμα και τα claws.
Και αυτό είναι καλό. Γιατί ο Wolverine λειτουργεί καλύτερα όταν δεν είναι απλώς ο άγριος της παρέας. Είναι ο χαρακτήρας που κουβαλάει περισσότερα από όσα λέει, για αυτό και συνήθως μιλάει λιγότερο και κόβει περισσότερο.
Jean Grey, Mystique, Sabretooth και X-Men ατμοσφαιρα
Το gameplay και τα story στοιχεία δείχνουν ότι η Jean Grey θα έχει σημαντικό ρόλο στην αφήγηση. Δεν εμφανίζεται απλώς σαν cameo για να πει «γεια σας fans, με θυμάστε;». Παρουσιάζεται ως κομβικό πρόσωπο, με δυναμική απέναντι στον Logan και πιθανότατα με καθοριστική θέση στο συναισθηματικό κομμάτι της ιστορίας.
Παράλληλα, οι εμφανίσεις χαρακτήρων όπως Mystique, Sabretooth και Omega Red δείχνουν ότι η Insomniac έχει ανοίξει κανονικά το κουτί με τα X-Men παιχνίδια και δεν πήρε μόνο το πιο γνωστό όνομα για το εξώφυλλο. Αυτό μπορεί να είναι τεράστιο πλεονέκτημα, αρκεί να μη γίνει το κλασικό λάθος του «βάζω δέκα γνωστούς χαρακτήρες για να χειροκροτήσει το κοινό και μετά δεν ξέρω τι να τους κάνω».
Μέχρι στιγμής πάντως, το δείγμα δείχνει πιο συγκρατημένο και στοχευμένο. Και αυτό είναι πολύ πιο ενδιαφέρον από το να πετάει το παιχνίδι χαρακτήρες σαν να μοιράζει φυλλάδια σε εμπορικό.
Gameplay με βαρος, οχι Spider-Man με νυχια
Το σημαντικότερο κομμάτι είναι η μάχη. Και εδώ φαίνεται ξεκάθαρα ότι η Insomniac δεν πήρε το σύστημα του Spider-Man, δεν του έβαλε αίμα και δεν είπε «ορίστε, Wolverine». Η κίνηση του Logan είναι πιο βαριά, πιο ωμή και πιο άμεση. Δεν είναι χορευτής. Είναι ο τύπος που μπαίνει στο δωμάτιο και το δωμάτιο αρχίζει να ανησυχεί.
Το combat βασίζεται σε third-person action μηχανισμούς, με hack-and-slash λογική, parries, ειδικές τεχνικές και ένα Rage σύστημα που φαίνεται να κλιμακώνει τη βία και την ένταση. Όσο ο Logan χτυπάει, αποκρούει και επιβιώνει, γεμίζει η μπάρα Rage, ξεκλειδώνοντας πιο άγριες κινήσεις και πιο κινηματογραφική παρουσίαση.
Υπάρχει επίσης το Healing Factor, που λειτουργεί όχι απλώς ως lore στοιχείο, αλλά ως μηχανισμός επιβίωσης. Και εδώ έχει ενδιαφέρον, γιατί ο Wolverine δεν είναι ένας ήρωας που αποφεύγει πάντα τη ζημιά. Τη δέχεται. Τη σηκώνει. Και μετά σηκώνεται πιο εκνευρισμένος. Σαν εμάς όταν κολλάει το Premiere στο export στο 99%.
Η βια φαινεται να εχει λογο υπαρξης
Το trailer δεν κρύβει ότι το Marvel’s Wolverine είναι βίαιο. Πολύ πιο βίαιο από τα Spider-Man παιχνίδια της Insomniac, κάτι που είναι απολύτως λογικό. Δεν μπορείς να κάνεις παιχνίδι Wolverine και κάθε φορά που χτυπάει εχθρό να μοιάζει σαν να τον σκουντάει ευγενικά στο μετρό.
Το αίμα, οι finishers, οι brutal κινήσεις και το πιο σκοτεινό ύφος φαίνεται να εξυπηρετούν τον χαρακτήρα. Δεν δείχνουν σαν φτηνό shock value. Τουλάχιστον από αυτό το δείγμα, η βία μοιάζει να είναι μέρος της ταυτότητας του παιχνιδιού, όχι απλώς κουμπί για να γράφουν τα thumbnails «ΑΠΑΓΟΡΕΥΤΗΚΕ ΣΕ 12 ΧΩΡΕΣ».
Ιδιαίτερο ενδιαφέρον έχει και το οπτικό φίλτρο που ενεργοποιείται σε συγκεκριμένες καταστάσεις Rage, με ασπρόμαυρη αισθητική και έντονο κόκκινο. Η αναφορά σε comic αισθητικές τύπου Wolverine: Black, White & Blood είναι ξεκάθαρη και δίνει στο παιχνίδι μια πιο stylized προσωπικότητα.
Stealth υπαρχει, αλλα ο Logan δεν ειναι ninja
Το gameplay δείχνει και stealth επιλογές, με επιθέσεις από ψηλά και αθόρυβες εξουδετερώσεις. Ωστόσο, ας είμαστε σοβαροί. Ο Wolverine δεν είναι χαρακτήρας που τον φαντάζεσαι να περνάει 40 λεπτά κρυμμένος πίσω από κουτιά περιμένοντας να γυρίσει ο φρουρός.
Το stealth φαίνεται να υπάρχει ως εναλλακτική προσέγγιση, όχι ως βασικός κορμός. Και καλά κάνει. Γιατί το fantasy του Wolverine είναι η ωμή σύγκρουση. Θέλεις να νιώθεις ότι μπαίνεις στη μάχη με έναν χαρακτήρα που αντέχει, επιτίθεται και δεν φοβάται να λερωθεί. Αν ήθελα να παίζω κρυφτό, θα άνοιγα Assassin’s Creed ή θα προσπαθούσα να αποφύγω συγγενείς σε οικογενειακό τραπέζι.
Μοτοσυκλετα, καταστροφες και πιο κινηματογραφικες σκηνες
Ένα από τα πιο εντυπωσιακά σημεία του gameplay είναι η σκηνή με τη μοτοσυκλέτα. Ο Logan οδηγεί σε αυτοκινητόδρομο, επιτίθεται σε εχθρικά οχήματα, μετακινείται μέσα στη δράση και η σκηνή θυμίζει περισσότερο κινηματογραφικό set piece παρά απλό ενδιάμεσο sequence.
Αν η Insomniac καταφέρει να ισορροπήσει τέτοιες σκηνές χωρίς να τις κάνει υπερβολικά scripted, τότε έχουμε υλικό για μερικές από τις πιο δυνατές στιγμές του παιχνιδιού. Γιατί άλλο να βλέπεις ένα ωραίο cinematic και άλλο να νιώθεις ότι έχεις εσύ τον έλεγχο μέσα στο χάος.
Το περιβάλλον φαίνεται επίσης πιο καταστρέψιμο, με αντικείμενα, οχήματα και σκηνικά να αντιδρούν στη μάχη. Αυτό είναι σημαντικό για έναν χαρακτήρα σαν τον Wolverine. Όταν ο Logan παλεύει, δεν πρέπει ο κόσμος γύρω του να μένει άθικτος σαν showroom επίπλων.
οχι τεραστιος κενος χαρτης, και ευτυχως
Ένα ακόμη ενδιαφέρον στοιχείο είναι η δομή του κόσμου. Το Marvel’s Wolverine δεν φαίνεται να πηγαίνει στη λογική ενός τεράστιου open world γεμάτου εικονίδια, towers, collectibles και side quests που σε κάνουν να ξεχνάς γιατί ξεκίνησες την ιστορία.
Αντίθετα, φαίνεται να κινείται προς πιο ευρείες, πυκνές ζώνες, με αποστολές, προαιρετικές αναμετρήσεις και μυστικά. Κάτι πιο κοντά σε μοντέρνο action adventure, παρά σε χάρτη που ανοίγεις και χρειάζεσαι GPS, καφέ και ψυχραιμία.
Και προσωπικά, αυτό το προτιμώ. Δεν χρειάζεται κάθε παιχνίδι να είναι αχανές. Χρειάζεται να είναι γεμάτο. Προτιμώ δέκα ώρες που έχουν ρυθμό, ένταση και λόγο ύπαρξης, παρά σαράντα ώρες όπου μαζεύω πράγματα επειδή κάποιος designer έπρεπε να γεμίσει τον χάρτη.
Γιατι αυτο το παιχνιδι εχει σημασια για το PS5
Το Marvel’s Wolverine έρχεται σε μια περίοδο όπου η Sony χρειάζεται δυνατά single-player exclusives που να έχουν χαρακτήρα. Όχι απλώς καλά γραφικά. Όχι απλώς γνωστό brand. Χρειάζεται παιχνίδια που να θυμίζουν την εποχή που το PlayStation έλεγε «έλα εδώ, έχω εμπειρίες που δεν θα τις βρεις αλλού».
Η Insomniac είναι από τα λίγα στούντιο που μπορούν να σηκώσουν τέτοιο βάρος. Και το Wolverine, αν πετύχει, μπορεί να γίνει για τα X-Men ό,τι έγινε το Spider-Man για τον Peter Parker και τον Miles Morales στο gaming. Δηλαδή όχι απλώς ένα καλό licensed game, αλλά μια νέα βάση για ολόκληρο σύμπαν.
Συμπερασμα: Η Insomniac δειχνει οτι δεν φοβαται να λερωσει τα χερια της
Το Marvel’s Wolverine φαίνεται σκοτεινό, βίαιο, βαρύ και πιο ώριμο από ό,τι ίσως περίμεναν κάποιοι από την Insomniac. Και αυτό είναι ακριβώς το σωστό μονοπάτι. Ο Wolverine δεν χρειάζεται να γίνει ασφαλής, ευγενικός ή «λίγο πιο family friendly». Χρειάζεται να είναι Wolverine.
Αν το τελικό παιχνίδι κρατήσει το βάρος της μάχης, δώσει ουσία στην ιστορία του Logan και δεν πνιγεί σε υπερβολικά πολλές ιδέες, τότε το PS5 μπορεί να αποκτήσει ένα από τα πιο δυνατά exclusives του 2026.
Και κάπου εδώ, ας το πούμε καθαρά. Μετά από αυτό το gameplay, το Marvel’s Wolverine δεν είναι απλώς «άλλο ένα Marvel game». Είναι το παιχνίδι που μπορεί να θυμίσει στη Sony ότι το κοινό ακόμα διψάει για δυνατές, κινηματογραφικές, single-player εμπειρίες.
Αρκεί να μη φοβηθεί το ίδιο του το αίμα.

© 2025 FreakUnboxer | by Smarthost.gr