Marvel’s Wolverine: Τι διορθώνεται και τι όχι

Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine: Τι διορθώνεται και τι όχι

Marios Vigklas

Marvel’s Wolverine μετά το launch: Τι διορθώνεται και τι όχι

Το Marvel’s Wolverine βγήκε από το studio της Insomniac με κοφτερά νύχια, κινηματογραφική παρουσίαση και μια συζήτηση που έγινε σχεδόν αμέσως πιο θορυβώδης από τον ίδιο τον Logan. Τέσσερις ημέρες μετά την κυκλοφορία του στο PS5, το παιχνίδι έχει πολύ θετική βαθμολογία από τους κατόχους του, αλλά και κριτικές που αμφισβητούν τον βασικό σχεδιασμό του.

Η Insomniac έχει ήδη διαθέσει το πρώτο hotfix και δηλώνει ότι ακούει τα σχόλια. Εδώ όμως βρίσκεται η σημαντική λεπτομέρεια: άλλο πράγμα είναι ένα bug που εμποδίζει την πρόοδο και άλλο μια μάχη που κάποιος θεωρεί επαναλαμβανόμενη.

Το πραγματικό ερώτημα δεν είναι αν το Wolverine είναι «αριστούργημα» ή «αποτυχία». Είναι ποια προβλήματα μπορούν να διορθωθούν γρήγορα και ποια αποτελούν μέρος της ταυτότητας του παιχνιδιού.

Τι διορθώνει το πρώτο Marvel’s Wolverine patch

Η επίσημη ενημέρωση v.01.001.004 της Insomniac δημοσιεύτηκε στις 15 Σεπτεμβρίου 2026, την ημέρα της παγκόσμιας κυκλοφορίας. Πρόκειται για μικρό hotfix και όχι για γενική αναθεώρηση του παιχνιδιού.

Συγκεκριμένα, διορθώνει τρία προβλήματα:

  • Τα αγγλικά voice-overs μπορούσαν να μη λειτουργούν όταν η γλώσσα της κονσόλας ήταν διαφορετική.
  • Η Jean Grey μπορούσε να εξαφανιστεί ή να μείνει πίσω σε αποστολή στην Ιαπωνία.
  • Ο Logan μπορούσε να μην περάσει κάτω από μια πόρτα φυλακής, σταματώντας ουσιαστικά την πρόοδο.

Οι δύο τελευταίες διορθώσεις αφορούν progression blockers. Είναι ακριβώς το είδος προβλήματος που πρέπει να λύνει γρήγορα ένα launch patch, επειδή δεν επηρεάζει απλώς την ποιότητα της εμπειρίας. Μπορεί να εμποδίσει τον παίκτη να συνεχίσει.

Η διόρθωση του αγγλικού ήχου έχει ιδιαίτερη πρακτική σημασία για όσους χρησιμοποιούν το PS5 σε άλλη γλώσσα. Η σελίδα του παιχνιδιού στο PlayStation Store αναφέρει ελληνικά μενού και κείμενα, όχι όμως ελληνικές φωνές. Επομένως, αρκετοί Έλληνες παίκτες είναι πιθανό να έχουν την κονσόλα στα ελληνικά και το voice-over στα αγγλικά, ακριβώς το σενάριο που επηρεαζόταν.

Γιατί το Marvel’s Wolverine διχάζει

Το παράξενο με την υποδοχή του Wolverine είναι ότι οι αντίθετες πλευρές δεν διαφωνούν για όλα. Οι κριτικές του VGC και του TechRadar αναγνωρίζουν την εντυπωσιακή εικόνα, την ερμηνεία του Liam McIntyre ως Logan και τη δύναμη της κινηματογραφικής παρουσίασης. Η μεγάλη σύγκρουση αρχίζει όταν μπαίνουν στη συζήτηση η διάρκεια, η πρόκληση, η ποικιλία και το πόσο χώρο αφήνει το παιχνίδι στον χρήστη.

Το VGC βαθμολόγησε το παιχνίδι με 3 στα 5. Επαίνεσε την αφήγηση, τους χαρακτήρες και την τεχνική παρουσίαση, αλλά χαρακτήρισε τη μάχη βασική και επαναλαμβανόμενη. Το TechRadar απόλαυσε πολύ περισσότερο την αιματηρή δράση, παρότι αναγνώρισε ότι η εξέλιξη του χαρακτήρα και οι προαιρετικές δραστηριότητες δεν αποκτούν το βάθος που υπόσχονται αρχικά.

Μικρή καμπάνια για κυκλοφορία των 79,99 ευρώ

Η Sony δεν έχει ανακοινώσει επίσημη διάρκεια. Οι ολοκληρωμένες αξιολογήσεις, όμως, δίνουν χρήσιμα σημεία αναφοράς. Το Tom’s Guide αναφέρει playthrough περίπου 15 ωρών, ενώ το GamesRadar σημειώνει ότι ακόμη και η πλήρης ολοκλήρωση δύσκολα ξεπερνά τις 20 ώρες. Το TechRadar κατέγραψε πάνω από 25 ώρες συνολικά, αλλά σε αυτές περιλαμβάνονταν επαναλήψεις αποστολών, συλλεκτικά αντικείμενα και προαιρετικές χρονομετρημένες δοκιμασίες μετά την καμπάνια.

Η περιορισμένη διάρκεια δεν είναι από μόνη της ελάττωμα. Ένα σφιχτό single-player παιχνίδι μπορεί να αξίζει περισσότερο από έναν τεράστιο χάρτη γεμάτο αγγαρείες. Η ένσταση είναι ότι αρκετοί reviewers βρήκαν επανάληψη ακόμη και μέσα σε αυτό το σχετικά συγκεντρωμένο χρονικό πλαίσιο. Όταν η Standard Edition κοστίζει 79,99 ευρώ στην Ευρώπη, είναι λογικό ο αγοραστής να εξετάζει όχι μόνο πόσες ώρες παίρνει, αλλά και πόσες νέες ιδέες συναντά μέσα σε αυτές.

Η κανονική δυσκολία δεν απαιτεί όλο το οπλοστάσιο

Η δυσκολία παραμένει υποκειμενική και το παιχνίδι προσφέρει διαφορετικές ρυθμίσεις. Υπάρχει όμως συγκεκριμένη βάση πίσω από τη σχετική κριτική. Το Tom’s Guide αναφέρει ότι στην κανονική δυσκολία οι βασικές επιθέσεις και η έγκαιρη άμυνα αρκούσαν μέχρι το τέλος, χωρίς οι περισσότερες ξεκλειδωμένες κινήσεις να γίνονται πραγματικά απαραίτητες.

Ο Logan διαθέτει Healing Factor, Rage, Last Stand και ισχυρές Techniques. Όλα ταιριάζουν στον χαρακτήρα, αλλά περιορίζουν το κόστος του λάθους. Η υψηλότερη δυσκολία μπορεί να κάνει τις αποκρούσεις και τη διαχείριση των ικανοτήτων σημαντικότερες. Αυτό δεν αναιρεί την ένσταση ότι η προτεινόμενη εμπειρία θα έπρεπε να αναδεικνύει καλύτερα το σύστημα μάχης, αντί να επιτρέπει στον παίκτη να αφήνει μεγάλο μέρος του ανεκμετάλλευτο.

Ένα παιχνίδι που εξηγεί περισσότερα από όσα χρειάζεται

Η κριτική του Skill Up έφερε στο κέντρο της συζήτησης ένα βαθύτερο πρόβλημα. Το Wolverine δεν προσφέρει απλώς βοήθεια. Συσσωρεύει διαφορετικά συστήματα καθοδήγησης μέσα σε διαδρομές που είναι ήδη αρκετά γραμμικές.

Στα παραδείγματα περιλαμβάνονται το έντονο Scent Trail προς τον στόχο, επισημασμένες επιφάνειες, objective markers, ηχητικές ειδοποιήσεις, γρήγορες επαναλήψεις υποδείξεων και κιβώτια που προδίδουν τη θέση τους με φως και ήχο απο πολύ μακριά. Ιδιαίτερη συζήτηση προκάλεσαν κάποια quick time events στα οποία η σκηνή μπορεί να προχωρήσει χωρίς ουσιαστική πιθανότητα αποτυχίας.

Το VGC κατέγραψε επίσης την υπερβολική καθοδήγηση ως βασικό αρνητικό και επέκρινε τις συχνές στιγμές όπου το παιχνίδι περιορίζει τον έλεγχο για υποχρεωτικό περπάτημα και διάλογο. Το ζήτημα δεν είναι να αφαιρεθούν οι επιλογές προσβασιμότητας. Είναι να μπορεί ο χρήστης να επιλέξει πόση βοήθεια χρειάζεται και να αποκτήσει χρόνο για παρατήρηση πριν εμφανιστεί η λύση.

Αυτό είναι το κέντρο του διχασμού. Για κάποιους, η Insomniac δημιούργησε μια άμεση και θεαματική power fantasy. Για άλλους, έφτιαξε μια περιπέτεια που δεν εμπιστεύεται αρκετά τον άνθρωπο με το DualSense.

Οι παίκτες του PS5 είναι πολύ πιο θετικοί

Η εικόνα στο PlayStation Store είναι σαφώς θερμότερη από εκείνη αρκετών επαγγελματικών κριτικών. Στις 19 Σεπτεμβρίου, το Marvel’s Wolverine είχε μέση βαθμολογία 4,78 στα 5 από 33.499 αξιολογήσεις. Το 88% ήταν πέντε αστέρια.

Το PlayStation Store αναφέρει ότι κάθε αξιολόγηση προέρχεται από επαληθευμένο κάτοχο. Αυτό δεν κάνει το αποτέλεσμα απόλυτη απόδειξη ποιότητας, αλλά το κάνει σημαντικό. Δεν μιλάμε μόνο για ανθρώπους που είδαν ένα αρνητικό βίντεο ή ένα απόσπασμα στα κοινωνικά δίκτυα.

Υπάρχει βέβαια και η άλλη ανάγνωση. Οι πρώτοι αγοραστές είναι πιθανότερο να αγαπούν ήδη τον Wolverine, την Insomniac ή τα κινηματογραφικά single-player παιχνίδια του PlayStation. Ένας παίκτης που απέρριψε τον τίτλο λόγω των κριτικών δεν μπορεί να τον βαθμολογήσει ως κάτοχος.

Η βαθμολογία, λοιπόν, δεν ακυρώνει τις ενστάσεις. Δείχνει όμως ότι το Wolverine πετυχαίνει σε μεγάλο βαθμό αυτό που περίμενε το δικό του κοινό.

Η Insomniac ακούει, αλλά δεν υποσχέθηκε μεταμόρφωση

Ο community director της Insomniac, James Stevenson, έγραψε στις 15 Σεπτεμβρίου ότι η ομάδα ακούει τα σχόλια και εργάζεται πάνω σε μέρος του feedback. Δεν ανακοίνωσε συγκεκριμένο κατάλογο αλλαγών ή χρονοδιάγραμμα.

Αυτό χρειάζεται ψυχραιμία. Το «ακούμε» δεν σημαίνει ότι η Insomniac υποσχέθηκε νέο σύστημα μάχης, επανασχεδιασμένες αποστολές ή λιγότερο γραμμικές πίστες. Μέχρι να υπάρξουν επίσημα patch notes, κάθε τέτοια ερμηνεία είναι υπόθεση.

Υπάρχουν πάντως αλλαγές που είναι τεχνικά ρεαλιστικές:

  • Περισσότερες επιλογές για την ένταση των υποδείξεων και των objective markers.
  • Ρυθμίσεις στην αντοχή συγκεκριμένων εχθρών και bosses.
  • Διορθώσεις σε animations, checkpoints, ήχο και αποστολές.
  • Βελτιώσεις απόδοσης και σταθερότητας σε PS5 και PS5 Pro.
  • Πρόσθετες επιλογές για HUD και προσβασιμότητα.

Όλα αυτά μπορούν να κάνουν το παιχνίδι καλύτερο. Δεν αλλάζουν όμως την κεντρική φιλοσοφία του.

Ποια προβλήματα δεν λύνονται με ένα hotfix

Η Insomniac σχεδίασε σκόπιμα μια γραμμική, κινηματογραφική περιπέτεια. Οι δημιουργοί εξήγησαν στο PlayStation Blog ότι ο Logan απαιτούσε διαφορετική προσέγγιση από το ανοικτό Manhattan των Spider-Man, με μεγαλύτερη έμφαση στη σωματική επαφή και στις καταστροφές μέσα στο περιβάλλον. Ο Wolverine δεν κινείται πάνω από μια πόλη. Σπάει εμπόδια και συγκρούεται με τους αντιπάλους από απόσταση αναπνοής.

Αυτή η επιλογή έχει πλεονεκτήματα. Επιτρέπει πιο ελεγχόμενο ρυθμό, πλουσιότερες λεπτομέρειες και εντυπωσιακά set pieces σε Καναδά, Ιαπωνία και Madripoor. Ταυτόχρονα περιορίζει την εξερεύνηση και κάνει κάθε επανάληψη στον σχεδιασμό των αποστολών πιο εμφανή.

Αν κάποιος περίμενε το ανοικτό περιβάλλον των Spider-Man με πρωταγωνιστή τον Wolverine, κανένα update δεν θα του δώσει αυτό το παιχνίδι. Το ίδιο ισχύει για τις ενστάσεις σχετικά με τη βασική δομή, τους περιπάτους με διαλόγους, τις στιγμές όπου το παιχνίδι παίρνει τον έλεγχο ή τη συνολική διάρκεια.

Εδώ χρειάζεται να ξεχωρίσουμε την τεχνική υποστήριξη από τον δημιουργικό επανασχεδιασμό. Το πρώτο είναι αναμενόμενο μετά την κυκλοφορία. Το δεύτερο θα ήταν πολύ μεγαλύτερη παρέμβαση και δεν έχει ανακοινωθεί.

Αξίζει να περιμένεις τα επόμενα patches;

Αν ο βασικός σου φόβος είναι τα bugs, η λογική επιλογή είναι να περιμένεις λίγο. Το πρώτο hotfix αποδεικνύει ότι υπήρχαν προβλήματα ικανά να σταματήσουν την πρόοδο, ενώ οι πρώτες ημέρες μετά από ένα μεγάλο launch συνήθως φέρνουν νέες αναφορές από πολύ μεγαλύτερο αριθμό συστημάτων.

Αν όμως σε προβληματίζουν η γραμμικότητα, η έντονη καθοδήγηση ή η επανάληψη στη μάχη, η αναμονή δεν εγγυάται λύση. Αυτά δεν είναι απαραιτήτως λάθη. Είναι σχεδιαστικές επιλογές.

Το Wolverine κυκλοφορεί αποκλειστικά για PS5, με την ευρωπαϊκή τιμή της Standard Edition στα 79,99 ευρώ σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση της Sony. Σε αυτή την τιμή, είναι απολύτως λογικό να ζητάς καθαρή εικόνα πριν αγοράσεις. Αν θέλεις επίσης να δεις πού κινείται γενικότερα το οικοσύστημα, έχουμε αναλύσει τα νέα PlayStation Pulse και Pulse Edge, τη συζήτηση για το PlayStation DRM των 30 ημερών και την απόφαση της Sony για το τέλος των νέων Blu-ray παιχνιδιών από το 2028.

Η άποψή μου: Τα patches θα γυαλίσουν τα νύχια, όχι τον σκελετό

Το Marvel’s Wolverine δεν μοιάζει με χαλασμένο παιχνίδι που περιμένει έναν σωτήριο κώδικα. Μοιάζει με εξαιρετικά ακριβή και προσεγμένη παραγωγή που πήρε συγκεκριμένες δημιουργικές αποφάσεις, μερικές από τις οποίες ενοχλούν ένα απαιτητικό κομμάτι του κοινού.

Η Insomniac μπορεί να διορθώσει blockers, ήχο, checkpoints, ισορροπία και ίσως την υπερβολική καθοδήγηση. Πρέπει να το κάνει. Δεν είναι όμως ρεαλιστικό να περιμένουμε ότι ένα hotfix θα προσθέσει νέο βάθος σε ολόκληρη την καμπάνια ή θα μετατρέψει τη γραμμικότητα σε ελευθερία.

Η πιο τίμια εικόνα βρίσκεται κάπου ανάμεσα στις ακραίες αντιδράσεις. Το Wolverine φαίνεται να προσφέρει σε πολλούς κατόχους ακριβώς τη βίαιη, θεαματική περιπέτεια που ήθελαν. Παράλληλα, οι επαναλαμβανόμενες ενστάσεις για τη μάχη και την καθοδήγηση αξίζουν προσοχή.

Τα επόμενα patches μπορούν να κάνουν τον Logan πιο σταθερό και λιγότερο εκνευριστικό. Δεν μπορούν να τον κάνουν διαφορετικό άνθρωπο. Και, αν το καλοσκεφτείς, αυτό είναι ίσως το πιο Wolverine πράγμα σε ολόκληρη την ιστορία.

Συχνές ερωτήσεις

Τι διορθώνει το πρώτο patch του Marvel’s Wolverine;

Διορθώνει την απουσία αγγλικών φωνών όταν η κονσόλα χρησιμοποιεί άλλη γλώσσα, ένα πρόβλημα με τη Jean Grey σε αποστολή στην Ιαπωνία και ένα σημείο όπου ο Logan δεν περνούσε κάτω από πόρτα στο Telambang.

Γιατί διχάζει το Marvel’s Wolverine;

Οι κριτικές επαινούν την παρουσίαση και τους χαρακτήρες, αλλά διαφωνούν για το βάθος της μάχης. Στη συζήτηση μπαίνουν επίσης η διάρκεια, η χαμηλή απαίτηση της κανονικής δυσκολίας, η ποικιλία των εχθρών και η έντονη καθοδήγηση.

Πόσες ώρες διαρκεί η καμπάνια;

Ολοκληρωμένες αξιολογήσεις αναφέρουν περίπου 15 ώρες για ένα κανονικό playthrough. Η αναζήτηση συλλεκτικών αντικειμένων, οι προαιρετικές δοκιμασίες και η επανάληψη αποστολών μπορούν να αυξήσουν αισθητά τον συνολικό χρόνο.

Τι βαθμολογία έχει από τους παίκτες;

Στις 19 Σεπτεμβρίου 2026 είχε 4,78 στα 5 από 33.499 αξιολογήσεις επαληθευμένων κατόχων στο PlayStation Store.

Θα αλλάξει η Insomniac το gameplay;

Η εταιρεία έχει δηλώσει ότι ακούει το feedback, αλλά δεν έχει ανακοινώσει συγκεκριμένο επανασχεδιασμό της μάχης ή των αποστολών. Μέχρι να εμφανιστούν επίσημα patch notes, δεν πρέπει να θεωρείται δεδομένη κάποια μεγάλη αλλαγή.

Γιατί χαρακτηρίζεται υπερβολικά καθοδηγητικό;

Επειδή συνδυάζει Scent Trail, markers, οπτικά σημάδια, ηχητικές ειδοποιήσεις και επαναλαμβανόμενες υποδείξεις ακόμη και σε αρκετά γραμμικές διαδρομές.

Αφήστε μια απάντηση

Σχετικά άρθρα