CONTROL Resonant: Κυκλοφόρησε, τι αλλάζει στο sequel

CONTROL Resonant

CONTROL Resonant: Κυκλοφόρησε, τι αλλάζει στο sequel

Marios Vigklas

CONTROL Resonant: Το sequel βγήκε από το Oldest House και άλλαξε τρόπο μάχης

Το πρώτο CONTROL σε έκλεινε σε ένα κτίριο που αρνιόταν να ακολουθήσει τους κανόνες της πραγματικότητας. Το CONTROL Resonant σε βγάζει στους δρόμους ενός εξίσου αφύσικου Μανχάταν, αλλά η μεγάλη αλλαγή βρίσκεται στα χέρια του νέου πρωταγωνιστή. Ο Dylan Faden πολεμά κυρίως από κοντά και η Remedy μετακινεί τη σειρά προς το action RPG.

Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 24 Σεπτεμβρίου 2026 για PS5, Xbox Series X|S και PC.  Αν είχες αγαπήσει την τηλεκινητική μάχη της Jesse Faden, το κρίσιμο ερώτημα δεν είναι μόνο αν το sequel συνεχίζει την ιστορία. Είναι αν θέλεις να μάθεις ένα διαφορετικό σύστημα δράσης μέσα στον ίδιο παράξενο κόσμο.

Τι είναι το CONTROL Resonant και ποιος είναι ο Dylan Faden;

Ο Dylan δεν εμφανίζεται ξαφνικά από το πουθενά. Είναι ο αδελφός της Jesse, του προσώπου που καθοδήγησε τον παίκτη στο πρώτο CONTROL, και πέρασε χρόνια έγκλειστος στα χέρια του Federal Bureau of Control. Τώρα η κρίση ξεφεύγει από το Oldest House. Η Jesse αγνοείται και ο Dylan βγαίνει σε μια πόλη όπου ο Hiss, ο Mold και μια νέα κοσμική απειλή έχουν διαλύσει την αίσθηση του κανονικού.

Η αλλαγή ήρωα υπηρετεί τον σχεδιασμό. Η Jesse είχε το Service Weapon, ένα όπλο που μπορούσε να μεταμορφώνεται, και συνδύαζε πυροβολισμούς με παραφυσικές δυνάμεις. Ο Dylan κρατά το Aberrant, ένα μεταμορφικό όπλο για κοντινές αναμετρήσεις. Η ελληνική σελίδα του PlayStation δείχνει μορφές όπως δίχειρο σφυρί και διπλές λεπίδες. Δεν πρόκειται απλώς για αλλαγή εμφάνισης. Η απόσταση από τον εχθρό και ο ρυθμός με τον οποίο εναλλάσσεις επιθέσεις γίνονται βασικά μέρη της μάχης.

Η ιστορία παραμένει δεμένη με το πρώτο παιχνίδι, όμως η Remedy παρουσιάζει το Resonant ως νέα διαδρομή μέσα στο ίδιο σύμπαν. Αν μπαίνεις τώρα στη σειρά, θα καταλάβεις τη βασική αποστολή του Dylan. Θα χάσεις, ωστόσο, μέρος του βάρους που έχει η σχέση του με την Jesse και του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί το FBC. Για μένα, αυτή είναι μια καλή αφορμή να γνωρίσεις πρώτα το CONTROL, όχι τυπική προϋπόθεση που ανακοινώνει η εταιρεία.

Η μάχη του CONTROL Resonant αλλάζει απόσταση και ρυθμό

Το Xbox Wire περιγράφει ένα παιχνίδι όπου η κύρια δράση γίνεται σώμα με σώμα. Αυτό σημαίνει ότι δεν αρκεί να κρατάς έναν αντίπαλο μακριά και να τον χτυπάς από ασφαλές σημείο. Πρέπει να μπαίνεις στον χώρο του, να επιλέγεις τη σωστή μορφή του Aberrant και να συνδυάζεις το όπλο με τις ικανότητες του Dylan.

Η μετάβαση αυτή έχει ενδιαφέρον ακριβώς επειδή είναι ρίσκο. Το πρώτο CONTROL είχε χτίσει ταυτότητα γύρω από τη ροή ανάμεσα σε όπλο, αιώρηση και τηλεκινησία. Αν αφαιρέσεις τη γνωστή απόσταση ασφαλείας, ο ρυθμός μπορεί να γίνει πιο έντονος. Μπορεί επίσης να απογοητεύσει όποιον ήθελε απλώς περισσότερη από την προηγούμενη συνταγή. Δεν έχουμε παίξει το Resonant ώστε να αποφανθούμε αν η νέα μάχη πετυχαίνει σε διάρκεια δεκάδων ωρών.

Η διαφορά από άλλα πρόσφατα παιχνίδια δράσης αξίζει επίσης προσοχή. Στο Marvel’s Wolverine εξετάσαμε τη συζήτηση για το βάθος της μάχης μετά την κυκλοφορία. Η κοινή ερώτηση εδώ είναι αν τα πολλά διαθέσιμα εργαλεία δημιουργούν πραγματικές επιλογές όταν οι συγκρούσεις επαναλαμβάνονται. Η Remedy δείχνει πως θέλει οι μορφές του Aberrant και οι παραφυσικές δυνάμεις να υπηρετούν διαφορετικά στιλ, αλλά η αντοχή αυτής της ιδέας κρίνεται στο ολοκληρωμένο παιχνίδι.

Πόσο RPG είναι το νέο Control;

Η Remedy δεν πρόσθεσε μόνο έναν μεγαλύτερο χάρτη. Σύμφωνα με την αναλυτική παρουσίαση του Xbox Wire, ο Dylan έχει εκτεταμένο δέντρο ικανοτήτων, ξεχωριστές αναβαθμίσεις για τις μορφές των όπλων, επιλογές δευτερευόντων όπλων και ικανότητες μάχης. Υπάρχουν ακόμη ειδικές καταληκτικές κινήσεις σε συνδυασμούς επιθέσεων. Αυτά είναι συστήματα που επηρεάζουν πώς χτίζεις τον χαρακτήρα σου και όχι απλώς πόσο γρήγορα ανεβαίνει ένας αριθμός ζημιάς.

Οι περιοχές εξελίσσονται επίσης όσο πολεμάς, βρίσκεις μυστικά και ολοκληρώνεις αποστολές. Το Xbox Wire σημειώνει ότι μια νίκη απέναντι σε συγκεκριμένο μεγάλο αντίπαλο μπορεί να κάνει την περιοχή πιο επικίνδυνη. Αν αυτό λειτουργεί σωστά, η πρόοδος δεν θα σημαίνει μόνο ότι ο ήρωας δυναμώνει ενώ ο κόσμος μένει ακίνητος. Θα σημαίνει ότι ο ίδιος ο κόσμος απαντά στις ενέργειές σου.

Εδώ χρειάζεται ακρίβεια στον όρο «ανοιχτός κόσμος». Το Μανχάταν του Resonant αποτελείται από πυκνές, σχεδιασμένες ζώνες. Δεν παρουσιάζεται ως ένας ενιαίος χάρτης όπου μπορείς να κινηθείς οπουδήποτε από το πρώτο λεπτό. Η δομή αυτή μπορεί να βοηθήσει την εξερεύνηση να έχει ρυθμό και προσωπικότητα, αν οι δευτερεύουσες δραστηριότητες αξίζουν τον χρόνο σου. Είναι διαφορετική υπόσχεση από το συνηθισμένο «μεγαλύτερο σημαίνει καλύτερο».

Πλατφόρμες, Xbox Play Anywhere και τιμή στην Ελλάδα

Το CONTROL Resonant είναι διαθέσιμο σε PS5, Xbox Series X|S και PC μέσω Steam και Epic Games Store. Η Remedy αναφέρει επίσης GeForce NOW. Η έκδοση Mac θα ακολουθήσει αργότερα μέσα στο 2026, χωρίς ακριβή ημερομηνία στην επίσημη σελίδα της. Στο οικοσύστημα Xbox υποστηρίζεται Xbox Play Anywhere, ώστε η αγορά της συμβατής έκδοσης να καλύπτει κονσόλα και Xbox app σε PC. Η αναφορά αυτή δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι περιλαμβάνεται στο Game Pass.

Για την Ελλάδα υπάρχει συγκεκριμένο σημείο αναφοράς. Η επίσημη ελληνική σελίδα PlayStation εμφανίζει τη Standard Edition στα 59,99 ευρώ και την Digital Deluxe στα 69,99 ευρώ. Η Deluxe αναφέρει πρόσθετο ψηφιακό υλικό και πρόωρη πρόσβαση που είχε σημασία πριν από την κανονική κυκλοφορία. Η ίδια σελίδα διατηρεί ακόμη την ένδειξη «Pre-Order» σε ορισμένα σημεία, παρότι η Remedy χαρακτηρίζει το παιχνίδι διαθέσιμο. Έλεγξε την τελική καταχώριση του καταστήματος πριν πληρώσεις, ιδίως αν συγκρίνεις εκδόσεις.

Δεν μεταφέρουμε αυτή την τιμή σε Xbox ή PC, όπου οι προσφορές και οι τοπικές καταχωρίσεις μπορεί να διαφέρουν. Για το PS5, όμως, είναι επίσημη τιμή της ελληνικής σελίδας και όχι μετατροπή από δολάρια. Αν σε ενδιαφέρει γενικότερα η στρατηγική της Microsoft για παιχνίδια που παίζονται σε περισσότερες από μία συσκευές, έχουμε εξηγήσει το Xbox Play Anywhere μέσα από τις ανακοινώσεις του Tokyo Game Show.

Η δική μου ανάγνωση: το sequel δοκιμάζει την ταυτότητά του

Το πιο τολμηρό βήμα του CONTROL Resonant δεν είναι ότι μεγαλώνει την περιοχή του παιχνιδιού. Είναι ότι η Remedy αφήνει πίσω έναν μηχανισμό μάχης που είχε ήδη αποδείξει πως λειτουργεί και ζητά από τον παίκτη να πλησιάσει το χάος. Ο Dylan, το Aberrant και οι RPG επιλογές πρέπει να δώσουν λόγο ύπαρξης σε αυτή τη μετατόπιση. Αν απλώς προσθέτουν περισσότερα μενού, η συνέχεια θα είναι μεγαλύτερη αλλά όχι βαθύτερη.

Η επιφύλαξη αυτή δεν είναι αρνητική κριτική. Δεν έχουμε κάνει δική μας δοκιμή. Είναι το κριτήριο με το οποίο θα έμπαινα στο παιχνίδι, ειδικά στα 59,99 ευρώ της ελληνικής Standard Edition για PS5. Θέλω οι νέες ζώνες να με κάνουν να εξερευνώ από περιέργεια, όχι για να γεμίσω μια μπάρα. Και θέλω η μάχη σώμα με σώμα να κρατήσει την αλλόκοτη, απρόβλεπτη αίσθηση που έκανε το πρώτο CONTROL να ξεχωρίσει. Η κυκλοφορία σε PC, κονσόλες και cloud ανοίγει αρκετές διαδρομές πρόσβασης. Το αν αξίζει να μείνεις μέσα στον κόσμο του θα το αποφασίσει ο σχεδιασμός του.

Συχνές ερωτήσεις

Πότε κυκλοφόρησε το CONTROL Resonant;

Στις 24 Σεπτεμβρίου 2026 για PS5, Xbox Series X|S και PC. Η Remedy το εμφανίζει πλέον ως διαθέσιμο στην επίσημη σελίδα της.

Ποιος είναι ο πρωταγωνιστής;

Ο Dylan Faden, αδελφός της Jesse Faden από το πρώτο CONTROL. Η αναζήτηση της Jesse αποτελεί μέρος της νέας ιστορίας.

Είναι το CONTROL Resonant ανοιχτός κόσμος;

Προσφέρει εξερεύνηση σε μεγάλες, σχεδιασμένες ζώνες του Μανχάταν. Το Xbox Wire διευκρινίζει ότι δεν πρόκειται για παραδοσιακό ενιαίο ανοιχτό κόσμο.

Πόσο κοστίζει στην Ελλάδα;

Η ελληνική σελίδα PlayStation εμφανίζει 59,99 ευρώ για τη Standard Edition του PS5 και 69,99 ευρώ για την Digital Deluxe. Έλεγξε την τρέχουσα καταχώριση πριν από αγορά.

Περιλαμβάνεται στο Game Pass;

Οι επίσημες πηγές που ελέγξαμε επιβεβαιώνουν Xbox Play Anywhere, όχι διάθεση μέσω Game Pass. Πρόκειται για διαφορετικά προγράμματα.

Αφήστε μια απάντηση